
أُقيمت فعالية الرياضات الإلكترونية «مهرجان طوكيو للرياضات الإلكترونية 2026»، التي تُنظَّم بهدف نشر الرياضات الإلكترونية وتنشيط الصناعات المرتبطة بها، في مركز طوكيو بيغ سايت خلال الفترة من الجمعة 9 يناير/كانون الثاني 2026 إلى الأحد 11 يناير/كانون الثاني. وينظّم هذه الفعالية لجنة تنفيذية تتألف من حكومة طوكيو العاصمة والجهات ذات الصلة، وهذه هي الدورة السابعة لها.
نقدّم لكم تقريرًا عن فعالية «المباراة الاستعراضية مع لاعبي البارا للرياضات الإلكترونية» (تخطيط: المقر الرئيسي لتعزيز الرياضة في حكومة طوكيو العاصمة)، التي أُقيمت ضمن «مهرجان طوكيو للرياضات الإلكترونية 2026».
ما هي المباراة الاستعراضية مع لاعبي البارا للرياضات الإلكترونية؟
كان على المسرح Jeni وNAOYA من ePARA. وشاركت أيضًا يوكا كوراموتشي، منتجة فريق الرياضات الإلكترونية النسائي «G-STAR GAMING»، كضيفة خاصة، فيما تولّى التقديم الثنائي الكوميدي المختص بالألعاب NO Motion.

وكان العنوان المعتمد هو أحدث أجزاء لعبة القتال الشهيرة «ستريت فايتر 6 (ست6)»، التي أشرفت ePARA على خاصية الوصول الصوتي فيها. وNAOYA، الذي شارك مباشرةً في هذا الإشراف، لاعب كفيف كليًا، ومع ذلك وصل إلى رتبة «ماستر» داخل اللعبة، وهو من طرازٍ فريد. أما Jeni فهو لاعب يعاني من مرض نادر هو «الحثل العضلي الدوشيني»، الذي يؤدي إلى تراجع عضلات الجسم كلها تدريجيًا، ومع ذلك يتحكم بالشخصية بمهارة مستخدمًا ذقنه. ومن سيتحدّى هذين اللاعبين خمسةٌ من زوار الحدث العاديين.

نتائج مواجهات المباراة الاستعراضية مع لاعبي البارا للرياضات الإلكترونية
ومن هنا، دعونا نستعرض نتائج المواجهات في المباراة الاستعراضية.
المباراة الأولى: شارو أساسي vs NAOYA
بدأ شارو أساسي لعب «ست6» منذ نحو عامين، وتعرّف إلى كثير من الأشخاص من خلال اللعبة، كما كانت معرفته بـ Jeni ثم NAOYA هي الدافع لمشاركته اليوم. وأكثر ما لفت الانتباه هو كيف يتمكّن NAOYA، وهو لاعب كفيف كليًا، من إدراك مجريات المباراة. ففي «ست6» توجد ميزة «إمكانية الوصول الصوتية» التي تتيح تأكيد أوضاع مثل المسافة إلى الخصم وحالة طاقته الذاتية عبر المؤثرات الصوتية. ويعتمد NAOYA على هذه «الأصوات» ليحكم على الوضع في لحظة وينفّذ حركاته.

وقال شارو أساسي، الذي خسر بصعوبة: «أنا وNAOYA نلعب ضد بعضنا عادةً، ونسبة الفوز بيننا تبدو متقاربة جدًا، لكن عندما تكون مباراة واحدة فاصلة فلا أحد يعرف ما الذي قد يحدث، لذلك كنت متوترًا للغاية».
أما NAOYA فقال: «عندما أصابتني الـSA (اختصارًا لـ Super Arts، وهي حركة خاصة عالية القوة) شعرت أن الأمر انتهى. ثم اتضح أنني تمكنت من الصد… فقلت لنفسي إن الأمور قد تسير على ما يرام. شكرًا لكم. آسف، أنا متوتر جدًا لدرجة أن الكلمات لا تخرج!» وبوحه هذا كشف ما كان يدور في داخله. ورغم أن NAOYA معروف عادةً بقدرته على إشعال الأجواء بالكلام، بدا أن التوتر غلبه هذه المرة على هذا المسرح الكبير.
المباراة الثانية: نوبو vs NAOYA
والمثير أن نوبو من اللاعبين المخضرمين الذين يمارسون اللعب معصوب العينين بشكل اعتيادي، وهو منافس جيد لـ NAOYA، إذ يصقل كلٌّ منهما مهاراته من خلال «معركة البصيرة» التي يتواجهان فيها بعد حرمان نفسيهما من الرؤية. وما أحضره نوبو هذه المرة كان قناع عينين مستوحًى من الشخصية التي يستخدمها. وهكذا دارت المواجهة بينهما وهما يرتديان وجهي شخصيتيهما (على شكل قناعين للعينين)، في مشهد سريالي وطريف للغاية.

وسار اللقاء بتقدّم نوبو منذ البداية حتى النهاية، واضعًا NAOYA تحت الضغط. وفي هذه المواجهة بين اثنين بلغا أقصى درجات «البصيرة»، ابتسم الفوز المباشر لنوبو.
بعد المباراة، قال نوبو: «سبق أن سنحت لي مواجهة NAOYA عدة مرات، لكن أن أواجهه على مسرح كبير ومذهل كهذا —— وأن أفوز أيضًا —— فهذا يسعدني جدًا. شكرًا لكم». أما NAOYA، فرغم خسارته المباشرة، فقد أطلق نكتة خاصة بعالم «البصيرة» قائلًا: «هذه عبارة كثيرًا ما يقولها لي خصومي عادةً… لا بد أنك ترى، أليس كذلك؟ (ضحك)» فأضفى على القاعة أجواء مريحة.
المباراة الثالثة: كاواغيشي vs يوكا كوراموتشي
يعمل كاواغيشي عادةً في مجال دعم الأشخاص ذوي الإعاقة، كما ينشط في نشر ألعاب القتال بين الأطفال وذوي الإعاقة. وبصفته لاعبًا مخضرمًا، حقق في المباراة فوزًا مباشرًا مذهلًا. فمن خلال تمركزه وتحركاته التي أبطلت مرارًا كل ما كانت تطمح إليه ليلي التي تتحكم بها كوراموتشي، أظهر هيبة المخضرم بوضوح.

©CAPCOM
وبعد المباراة، علّقت يوكا كوراموتشي قائلة: «حتى منتصف الليل أمس كنت أتمرّن مع زوجي (اللاعب فودو) على مواجهة إد، لكن خصمي كان مستعدًا تمامًا ضد ليلي، فلم أستطع إدخال المباراة في لعبة التوقعات. كان قويًا جدًا!» معترفةً بهزيمتها الكاملة.
أما كاواغيشي فقال: «طوال نحو ثلاثة أيام لم أفكر إلا في ليلي. وبما أنني أتابع مباريات فودو، فقد جئت وأنا مصمم على الفوز مهما كان، وبذلت جهدي لذلك»؛ ما أوحى بأن هذه كانت مواجهة كبيرة اصطدمت فيها عزيمة الطرفين بقوة.
وللعلم، فإن زوج كوراموتشي، لاعب المحترفين فودو المنتمي إلى REJECT، يستخدم شخصية «إد» نفسها التي يستخدمها كاواغيشي، وهو من كبار اللاعبين الذين فازوا بعدد كبير من البطولات. ولذلك يمكن القول إن قوة كاواغيشي، الذي تغلّب على كوراموتشي رغم أنها واصلت التحضير مع «أقوى شريك تدريب» ممكن، قوة حقيقية بلا شك.
المباراة الرابعة: MikotoChan vs Jeni
ويعاني MikotoChan نفسه من إعاقة سمعية، وقد شارك لأنه أراد أن يعرف الجميع أن «حتى ذوو الإعاقة يستطيعون اللعب»، وأن يواصل نشر هذه الرسالة على نطاق أوسع. وفي حين يعتمد اللاعب الكفيف كليًا على الصوت في القتال، فإن مصدر المعلومات الوحيد لدى MikotoChan هو ما يراه على الشاشة. لذا كانت الأنظار تتجه إلى نوع الأداء الذي سيقدمه.

©CAPCOM
ورغم أن النتيجة كانت محبطة بالنسبة إليه، قال MikotoChan: «كنت متوترًا جدًا في بداية المباراة. وكونها أُقيمت في القاعة جعلها تبدو أصعب من المعتاد. وبما أن Jeni لديه إعاقة مثلي، فقد كنت سعيدًا حقًا لأننا استطعنا أن نتواجه بهذه الطريقة. شكرًا جزيلًا لكم» موضحًا معنى تمكنه من المشاركة.
أما Jeni فقال وهو يبدو مرتاحًا: «في الجولة الثانية ظننت حقًا أنني سأخسر. كنت متوترًا جدًا، لكنني سعيد لأننا قدمنا مباراة جيدة».

المباراة الخامسة: تومبسون vs Jeni
وأكثر ما لفت الأنظار كان بلا شك مسيرته الفريدة. فتومبسون رياضي حقيقي حلّ في المركز الرابع على مستوى اليابان في تصنيف الترياثلون حسب الفئة العمرية. ويستخدم شخصية كامي، ورتبته هي دايموند. إنه بحق «لاعب حديدي» يسعى بصرامة إلى القمة في العالمين الواقعي والافتراضي معًا.

©CAPCOM

المباراة السادسة: يوكا كوراموتشي vs Jeni
وبعد المباراة الاستعراضية الخاصة بالمشاركين من الجمهور، أُقيمت أيضًا مباراة خاصة بين يوكا كوراموتشي وJeni. وبعد أن أنهى الطرفان مبارياتهما الاستعراضية وخفّ توترهما قليلًا، جاءت المواجهة هذه المرة كمواجهة جدية بنظام حسم فوزين.
وبدأت المواجهة مباشرةً بضربة قاضية مثالية من Jeni، الذي حسم النقطة الأولى بهجوم عاصف.

وفي المباراة الثانية، تألق ردّ كوراموتشي. فقد أصابت رميتُها التي كانت تستهدفها بدقة، كما نجحت تمامًا في لعبة التوقعات، واستعادت نقطةً بعزيمة كبيرة.

وامتدت المباراة إلى المواجهة الثالثة، وبلغت السلسلة الحد الأقصى من الأشواط والعدّ. واستمر نزال متقارب لم يتنازل فيه أي من الطرفين ولو خطوة، لكن من خرج بالنصر في النهاية كان Jeni. وقالت كوراموتشي مسترجعةً المباراة: «مرّ نحو عام منذ آخر مرة واجهت فيها Jeni، لكنه مقارنةً بذلك الوقت أصبح أقوى في لعبة التوقعات، وتمكنا من تقديم مواجهة جيدة». أما Jeni، الذي حقق الفوز، فقال: «آه، في النهاية كنت أقاتل بكل ما لدي فعلًا. لقد ارتفعت حرارة جسمي أكثر من اللازم (من الحماس)، لذلك سأحرص على شرب الماء جيدًا (ضحك)» متحدثًا عن حرارة المواجهة.
وبإقامة هذه المباراة الاستعراضية الخاصة غير المتوقعة، اشتعل حماس ليس المشاركين فحسب بل المشاهدين أيضًا. وهكذا تحوّلت الفعالية إلى حدث ممتع للجميع، توحّدت فيه القاعة كلها في أجواء حماسية.
الخلاصة: نحو تهيئة أجواء يستمتع بها الجميع
وهكذا أُسدل الستار على «المباراة الاستعراضية مع لاعبي البارا للرياضات الإلكترونية»، التي أصبحت فعالية رسمت الابتسامة على وجوه جميع المشاركين. وعلى الصعيد الشخصي، شعرت بأنها كانت من أكثر الفعاليات حماسًا داخل «مهرجان طوكيو للرياضات الإلكترونية 2026».
وكان العامل وراء هذا الحماس هو «تهيئة أجواء القاعة» التي نشأت من الإبداع المشترك بين ثنائي NO Motion. ويوكا كوراموتشي وJeni وNAOYA. فليس كل الزوار على دراية بثقافة بطولات «ست6». وقد أدركوا ذلك، فشرحوا بعناية قبل المباريات أساليب الهتاف والتشجيع، ليصنعوا شعورًا بالوحدة يسهل على الجميع المشاركة فيه.

وفي البداية، كان بعض الجمهور يرفعون أذرعهم بتحفّظ وهم يفكرون بقلق: «همم، كيف كنا نفعل هذا…؟»، لكن الهتافات أخذت تتصاعد تدريجيًا. وبحلول المراحل الأخيرة من الفعالية، كان الجميع هناك يستمتعون بها وهم يطلقون أصواتهم بأعلى ما يستطيعون.

متعة التنوع التي تجلبها الرياضات الإلكترونية
ما شعرت به من خلال هذه الفعالية هو طبيعة التنوع الذي تحمله الرياضات الإلكترونية. فعندما يقال عن الرياضات الإلكترونية إنها «شيء يمكن للجميع الاستمتاع به»، قد يُفهم ذلك أحيانًا على نحوٍ يقلل من شأنها، لكنني أود أن أقول إن كون الجميع يستطيع الاستمتاع بها هو بالذات ما يجعل الجميع قادرين على الانخراط فيها بجدية.
فإذا خسرت في منافسة ما، فلا بد أن تشعر بالمرارة، وأن ترغب في مواصلة التدريب كخطوة تقودك إلى المرة التالية. أليست القدرة على الاستمتاع بمثل هذا التحدي إحدى جاذبيات الرياضات الإلكترونية؟
وفي هذه الفعالية، ومن دون أي اعتبار لوجود إعاقة من عدمه، توحّد الجميع حول اللغة المشتركة المسماة «ست6»، وانغمسوا بحماسة خالصة في المنافسة التي أمامهم. ولعل هذه المتعة الناتجة عن الامتزاج هي أعظم ما يميز الرياضات الإلكترونية، وهي أيضًا صورة المستقبل الذي تشقه هذه الرياضات.
الوفد الزائر أيضًا… بقلب واحد
وشهد «مهرجان طوكيو للرياضات الإلكترونية 2026» زيارة تفقدية من الأمير فيصل بن بندر، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، ومن حاكمة طوكيو يوريكو كويكي، كما شاهدا أيضًا «المباراة الاستعراضية مع لاعبي البارا للرياضات الإلكترونية». وكان أفراد الوفد الزائر يبتسمون جميعًا تلقائيًا وهم يشاهدون المتنافسين وهم يواجهون التحدي بجدية. وشعرت أن ذلك كان لحظة أوحت بإمكانية أن تتجاوز الرياضات الإلكترونية حواجز العمر والجنس والجنسية ووجود الإعاقة من عدمه واختلاف المواقع، لتجمع القلوب على متعة واحدة.

الجسر الذي تبنيه HAWK Gaming Group × ePARA للرياضات الإلكترونية الخالية من الحواجز
وفي سبتمبر/أيلول 2025، أبرمت شركة ePARA مذكرة تفاهم مع Hawk Gaming Group، وهي شركة دولية بارزة في صناعة الرياضات الإلكترونية (رئيسها: الأمير تركي الفيصل). وبالنسبة إلى ePARA، فإن نماذج الرياضات الإلكترونية الخالية من الحواجز التي يكون فيها اللاعبون ذوو الإعاقة هم الأبطال الرئيسيون تمثل محطة مهمة لتعميق التعاون مع Hawk Gaming Group، شريكها الاستراتيجي العالمي. وانسجامًا مع الأهداف الطموحة لـ Saudi Vision 2030، يُنتظر أن نرى كيف سيبني هذا التعاون جسرًا عالميًا للرياضات الإلكترونية الخالية من الحواجز.
فيديوهات ومقالات ذات صلة
وقد نشر قسم الترويج الرياضي الشامل التابع للمقر الرئيسي لتعزيز الرياضة في حكومة طوكيو تقريرًا عن تنفيذ الفعالية يتضمن أيضًا انطباعات المشاركين.
【مهرجان الرياضات الإلكترونية 2026】 يمكنكم مشاهدة لقطات من المباراة الاستعراضية مع لاعبي البارا للرياضات الإلكترونية عبر أرشيف قناة Sports TOKYO Information على YouTube أدناه.